Not known Factual Statements About تاريخ الواقع الافتراضي



جهاز الألعاب نينتندو سويتش يحوي نظام واقع افتراضي مخفي

فيسبوك X لينكدإن ماسنجر ماسنجر واتساب تيلقرام

Yet another pioneer was electrical engineer and Laptop scientist Ivan Sutherland, who started his operate in Laptop or computer graphics at MIT’s Lincoln Laboratory (where Whirlwind and SAGE were made). In 1963 Sutherland done Sketchpad, a procedure for drawing interactively with a CRT Exhibit with a light-weight pen and Handle board. Sutherland paid careful attention into the framework of knowledge representation, which produced his system practical for that interactive manipulation of photographs. In 1964 he was put in charge of IPTO, and from 1968 to 1976 he led the pc graphics system in the College of Utah, among DARPA’s premier investigation centres.

صفحات للمحررين الذين سجَّلوا خروجهم تعلَّم المزيد مساهمات

تم تكييف هذا المفهوم لاحقًا في برنامج العالم الافتراضي ثلاثي الأبعاد المستند إلى الكمبيوتر الشخصي "ساكند لايف".

تقنيةجوجلتكنولوجياسامسونجأندرويدتحديثاتمراجعةهواتفتطبيقاتتحديث

Artists, performers, and entertainers have usually been considering methods for creating imaginative worlds, location narratives in fictional spaces, and deceiving the senses. Numerous precedents for that suspension of disbelief in a synthetic world in inventive and enjoyment media preceded Digital actuality. Illusionary Areas designed by paintings or sights have already been created for residences and public Areas because antiquity, culminating in the monumental panoramas on the 18th and nineteenth hundreds of years. Panoramas blurred the visual boundaries amongst the two-dimensional photographs displaying the principle scenes and also the a few-dimensional spaces from which these ended up considered, developing an illusion of immersion in the events depicted. This picture custom stimulated the generation of a series of media—from futuristic theatre models, stereopticons, and 3-D movies to IMAX Film theatres—about the class with the twentieth century to attain very similar effects.

(انقر هنا لقراءة المقالة التي تسلط الضوء على إنجازات مورتن في هذا الحقل).

الترفيه: بدأت العديد من الابتكارات الأولية في قطاع الترفيه وألعاب الفيديو.

كما يستخدم المصطلح لوصف تشكيلة واسعة من التطبيقات المرتبطة به التي تتضمن بيئات ثلاثية الأبعاد يتفاعل المستخدم معها باللمس أو الصوت كألعاب الواقع الافتراضي الحالية، إلى جانب استخدام التقنية في الأغراض الطبية والهندسية.

تم استخدام الواقع الافتراضي للعلاج النفسي أو العلاج المهني، والتأثير في إعادة التأهيل نور الإمارات الظاهري.

كما يمكن أن يساعد في تفاعلات خدمة العملاء ويوضح للعملاء كيفية استخدام جهاز أو أداة ما.

تم اعتماد هذا بواسطة اوكيلوس وتم استخدامه في جميع سماعات الرأس المستقبلية.

حيث تقوم الشركات المبتكرة بشكل مستمر ببناء المزيد من التكنولوجيا التكميلية للعمل جنباً إلى جنب مع التقنية.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Comments on “Not known Factual Statements About تاريخ الواقع الافتراضي”

Leave a Reply

Gravatar